李丰:想问李翔,本质上你卖给用户的更多的是内容还是服务? 李翔:是结合在一起的。如果是大股东亲自转的话,有时候处于促进交流的目的,大股东会额外地给出一个回购的条款。而且广告位需要提前预定,这个月交钱,下个月才能用。
其实,背靠着腾讯这样的一棵大树,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ、应用宝,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行。
和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。
每家服务商能存活至今,必然都会有自己稳定的客户群,他们只是没有能力去开发这套系统。
Joe认为,公司要选择的是那些有点子、同时还会对改变世界有使命感的人,Alex无疑符合他对合伙人的所有想象。